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八千米多少公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(ji八千米多少公里ào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流八千米多少公里(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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